Wróć   TheSims.PL - Forum > Dodatki z sieci > The Sims 2: Ooo... Muszę to mieć!
Zarejestruj się FAQ Społeczność Kalendarz

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
stare 26.04.2005, 07:32   #11
@aneta@
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

koszalek dobrze podał a te kody na przesuwanie to przedmioty dobrze potem działają ? i czy gra dobrze działa ?
  Odpowiedź z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stare 26.04.2005, 13:22   #12
frecia
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

Cytat:
Napisał @aneta@
koszalek dobrze podał a te kody na przesuwanie to przedmioty dobrze potem działają ? i czy gra dobrze działa ?
tak tylko musisz miec na studiach, bo inczaej dwa ostatnie nie dzialaja.

ps kod na przesuwanie przedmitow nie polecam uzywac na drzwiach i oknach
  Odpowiedź z Cytatem
stare 26.04.2005, 16:19   #13
kes
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

nie do konca rozumiem okreslenie "suniesz przedmiotami". to ten kod, ktory umozliwia laczenie przedmiotow np. kanap?
  Odpowiedź z Cytatem
stare 28.04.2005, 12:25   #14
frecia
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

Cytat:
Napisał kes
nie do konca rozumiem okreslenie "suniesz przedmiotami". to ten kod, ktory umozliwia laczenie przedmiotow np. kanap?
teoretycznie move_objects on pozwala na laczenie przedmiotow, ale kod boolProp SnapObjectsToGrid false, pozwala na przesuwanie przedmiotow, o ile o tyle Ty chcesz, czyli nie ma czegos takiego, ze masz kratki do umieszczania obiektow, mozesz tworzyc dowolne kombinacje.

Ciezko jest to dokladnie opisac. Ale jak chcesz bez kodow czy z move_objects on przesunac obiekt, to on zawsze przeskoczy o kratke, dzieki drugiemu kratki nie maja znaczenia.

Wpisz i zobczysz

przypominam o koniecznosci posiadania NS przy kodzie na "suwanie" i na obracanie o kat
  Odpowiedź z Cytatem
stare 28.04.2005, 14:18   #15
szymanska
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

ja nie mam NS a mimo to kod boolProp snapObjectsToGrid mi dziala
  Odpowiedź z Cytatem
stare 28.04.2005, 16:05   #16
frecia
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

Cytat:
Napisał szymanska
ja nie mam NS a mimo to kod boolProp snapObjectsToGrid mi dziala

w takim razie nie dziala na obracanie o katy, a tego to juz jestem pewna
  Odpowiedź z Cytatem
stare 07.05.2005, 11:14   #17
Jeanne
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie Kod do skurczenia simów

Bardzo proszę o taki kod, żeby simy się zrobiły mniejsze (tzn. zeby się skurczyły wzrostem, a ni żeby były młodsze). Wiem, że taki istnieje, bo widziałam w jednym fs i jeszcze qmpela mi o nim mówiła.
Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi :*
Pozdrawiam
  Odpowiedź z Cytatem
stare 07.05.2005, 16:00   #18
Bulbuśka
Guest
 
Postów: n/a
Smile Ja taki znam :)

Mam taki kod, ale od razu mówię, że nie sprawdzałam, czy działa.
NIŻSZA POSTAĆ : strechskeleton 0.5
WYŻSZA POSTAĆ : strechskeleton 2.5

Mam nadzieję, że będą działały i że pomogłam.
Pozdroffka.
  Odpowiedź z Cytatem
stare 07.05.2005, 21:46   #19
kate15
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

a nie pomylilo ci sie czasami? xP to jest stretchskeleton [a tu od 0.1 do 10]
  Odpowiedź z Cytatem
stare 08.05.2005, 07:29   #20
Jeanne
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

Oh, dzięki wielkie, ale mam pytanie: czy to skurczanie się jakoś ustawia żeby jeden sim się zmniejszył, czy on mi zmniejszy wszystkie simy? Bo ja chcę zmienić tylko jedną postać....
  Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest włączony
Emotikonywłączony
[IMG] kod jest włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do Forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023