26.04.2005, 13:22 | #12 | |
Guest
Postów: n/a
|
Cytat:
ps kod na przesuwanie przedmitow nie polecam uzywac na drzwiach i oknach |
|
26.04.2005, 16:19 | #13 |
Guest
Postów: n/a
|
nie do konca rozumiem okreslenie "suniesz przedmiotami". to ten kod, ktory umozliwia laczenie przedmiotow np. kanap?
|
28.04.2005, 12:25 | #14 | |
Guest
Postów: n/a
|
Cytat:
Ciezko jest to dokladnie opisac. Ale jak chcesz bez kodow czy z move_objects on przesunac obiekt, to on zawsze przeskoczy o kratke, dzieki drugiemu kratki nie maja znaczenia. Wpisz i zobczysz przypominam o koniecznosci posiadania NS przy kodzie na "suwanie" i na obracanie o kat |
|
28.04.2005, 14:18 | #15 |
Guest
Postów: n/a
|
ja nie mam NS a mimo to kod boolProp snapObjectsToGrid mi dziala
|
28.04.2005, 16:05 | #16 | |
Guest
Postów: n/a
|
Cytat:
w takim razie nie dziala na obracanie o katy, a tego to juz jestem pewna |
|
07.05.2005, 11:14 | #17 |
Guest
Postów: n/a
|
Kod do skurczenia simów
Bardzo proszę o taki kod, żeby simy się zrobiły mniejsze (tzn. zeby się skurczyły wzrostem, a ni żeby były młodsze). Wiem, że taki istnieje, bo widziałam w jednym fs i jeszcze qmpela mi o nim mówiła.
Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi :* Pozdrawiam |
07.05.2005, 16:00 | #18 |
Guest
Postów: n/a
|
Ja taki znam :)
Mam taki kod, ale od razu mówię, że nie sprawdzałam, czy działa.
NIŻSZA POSTAĆ : strechskeleton 0.5 WYŻSZA POSTAĆ : strechskeleton 2.5 Mam nadzieję, że będą działały i że pomogłam. Pozdroffka. |
07.05.2005, 21:46 | #19 |
Guest
Postów: n/a
|
a nie pomylilo ci sie czasami? xP to jest stretchskeleton [a tu od 0.1 do 10]
|
08.05.2005, 07:29 | #20 |
Guest
Postów: n/a
|
Oh, dzięki wielkie, ale mam pytanie: czy to skurczanie się jakoś ustawia żeby jeden sim się zmniejszył, czy on mi zmniejszy wszystkie simy? Bo ja chcę zmienić tylko jedną postać....
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|