17.01.2009, 22:09 | #1 |
Guest
Postów: n/a
|
Autouruchamianie kodów przy starcie gry.
Za namową Björk postanowiłem napisać krótki poradnik o tym, jak zrobić automatyczne uruchamianie niektórych kodów w grze. Wszystko jest całkowicie bezpieczne, proste i nie psuje gry. W najgorszym przypadku może nie zadziałać kod, które wpisaliśmy
Więc zaczynamy. 1. Otwieramy sobie Notatnik (W Windows XP: Start -> Wszystkie programy -> Akcesoria -> Notatnik) 2. Wpisujemy sobie jakiś kod, który po wcześniejszym sprawdzeniu na pewno chodzi podczas wpisywania go w widoku otoczenia. Dla przykładu spróbujemy ze znanym kodem boolProp testingCheatsEnabled true. Wpisujemy więc go do pliku. Jeśli mamy zamiar dodać kolejny kod (np. boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true), klikamy Enter i wpisujemy ten kod. 3. Jeśli już dodaliśmy wszystkie kody, których potrzebujemy do autouruchamiania, przechodzimy do zapisu - wybieramy z menu Plik -> Zapisz jako... i w oknie wybieramy z listy Zapisz jako typ: Wszystkie pliki, a jako nazwę pliku wpisujemy userStartup.cheat. Zapisujemy go w lokalizacji Moje dokumenty\EA Games\The Sims 2\Config. 4. I gotowe. Teraz nie musisz skrzętnie wpisywać przy każdym uruchomieniu gry "bulpropa", teraz uruchomi się sam UWAGA! Nie gwarantuję, że każdy kod tam wpisany będzie działać. Jednak nie bójmy się eksperymentować - jak pisałem, błędne wpisanie kodu na pewno nie uszkodzi gry. Poradnik został w całości napisany przeze mnie, być może gdzieś na jakimś forum/stronie jest coś podobnego, ale tą sztuczkę odkryłem sam dawno dawno temu, jeszcze w 2007 roku Jeśli znajdziecie jakieś niejasności - proszę tu pisać, od razu poprawię. |
|
17.01.2009, 22:15 | #2 |
Admin Emeryt
UWAGA Konto Nieczynne Zarejestrowany: 03.11.2007
Skąd: Warszawa
Płeć: Kobieta
Postów: 5,152
Reputacja: 19
|
Odp: Autouruchamianie kodów przy starcie gry.
Sprawdzałam.
Wpisałam kody do budowania w OŻ i z RiO do stawiania rzeczy poza kratkami. Niestety w ten sposób nie działają. Ale nie popsuło to gry A bólProp działa bezproblemowo |
17.01.2009, 22:22 | #3 |
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Autouruchamianie kodów przy starcie gry.
To znaczy chodzi Ci o ten kod: boolProp snapObjectsToGrid false? Bo ten jak najbardziej działa, przynajmniej u mnie, a nie znam żadnego kodu z RiO
|
17.01.2009, 22:39 | #4 |
Zarejestrowany: 21.03.2007
Skąd: Macondo
Wiek: 32
Płeć: Kobieta
Postów: 3,128
Reputacja: 11
|
Odp: Autouruchamianie kodów przy starcie gry.
mam pytanko - czy plik powinien nazywać się userStartup.cheat czy userStartup.cheat.txt?
__________________
Obrazek został usunięty, ponieważ przekraczał dozwolony rozmiar. bezwzględnie.
|
17.01.2009, 22:42 | #5 |
Zarejestrowany: 15.09.2007
Skąd: Kraków
Płeć: Mężczyzna
Postów: 1,102
Reputacja: 10
|
Odp: Autouruchamianie kodów przy starcie gry.
Rocket, końcówkę .txt widać tylko jeśli masz włączone pokazywanie rozszerzeń - wtedy w każdym pliku jest ono widoczne. Wpisując kody w notatniku domyślnie zapisujesz plik jako .txt więc nie trzeba dopisywać tego ręcznie w nazwie.
EDIT: @down - przy wyłączonych rozszerzeniach końcówka ma być .cheat, przy włączonych - .cheat.txt Ostatnio edytowane przez haughton : 17.01.2009 - 22:45 |
17.01.2009, 22:43 | #6 |
Zarejestrowany: 21.03.2007
Skąd: Macondo
Wiek: 32
Płeć: Kobieta
Postów: 3,128
Reputacja: 11
|
Odp: Autouruchamianie kodów przy starcie gry.
wiem o tym. pytałam, czy plik ma mieć rozszerzenie .txt czy .cheat.
__________________
Obrazek został usunięty, ponieważ przekraczał dozwolony rozmiar. bezwzględnie.
|
18.01.2009, 07:20 | #7 |
Admin Emeryt
UWAGA Konto Nieczynne Zarejestrowany: 03.11.2007
Skąd: Warszawa
Płeć: Kobieta
Postów: 5,152
Reputacja: 19
|
Odp: Autouruchamianie kodów przy starcie gry.
@Rocket - Tyranka Nazwa pliku powinna brzmieć userStartup.cheat - *.cheat to jest rozszerzenie. Niezależnie od tego, czy masz włączone wyświetlanie rozszerzań, czy nie. Najlepiej włącz sobie tą opcję (opcje folderów > ukryj rozszerzenia znanych plików - trzeba odznaczyć) na czas majstrowania
Nie sądzę, by *.cheat.txt.doc.exe albo tym podobne rozszerzenia podziałały Z ukrytym rozszerzeniem plik ma postać userStartup. Ale nie powinien mieć ikonki notatnika, tylko jakąś dziwną Co do kodu. Tak ten stary kod na stawianie poza kratkami działa, ale już ten na stawianie co 1/4 kratki z RiO (setQuarterTilePlacement on a później ctrl + F) - nie Ostatnio edytowane przez Björk : 18.01.2009 - 07:25 |
18.01.2009, 10:57 | #8 | |
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Autouruchamianie kodów przy starcie gry.
@haughton:
Cytat:
Jeszcze co do tych kodów, to popróbuję niektórych, a później można dopisać listę kodów, które na 100% działają. |
|
21.01.2009, 15:31 | #9 |
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Autouruchamianie kodów przy starcie gry.
O kurczaczki ^^
Jesteś geniuszem Muszę wypróbować ;p |
Tagi |
autouruchamianie, kody |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|